メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.655) DX25 BGの階層化3  2006/04/17


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    <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>>
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 第655回 DX25 BGの階層化3
 発行    2006年4月17日(月曜日)
 発行数   約2500

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
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・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。

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 ご挨拶
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 こんにちは、あゆしゃです。

 DXの内容は、実に2ヶ月ぶりとなりました。

 FFが落ち着いたと思ったら、風邪をひいてメロメロです。

 不規則な生活でも送っていたのでしょうか?

 ディスガイアにFFと、2ヶ月ほど睡眠不足な生活をしただけで

 べつに不規則な生活などしていないはずなのですが。。。?

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 今回のお題  << DX25 BGの階層化3 >>
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ドラクエマップ
http://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/

マップチップ
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/dq3maptipitems.png

マップデータソース
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Source/dq3mapdata.h

現在のソース(更新)
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Source/DX9Sample_060417.cpp

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 前回考えたマトリクスを使って、周辺座標を平均化し、

 第1階層の256*256のパーツを64*64に詳細化する
処理を追加しました。

http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/DirectXSample_060417.png

 とある岬です。

 今までと比べて、すこし表示が細かくなりました。

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 さいごに
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 Googleのテラサイトが面白くてメルマガ配信を忘れた
わけではありません。

 忘れていなかったけど、やめなかっただけです。

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 次回予告
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 次回は4月19日(水曜日)に、第656回をお送りします。
 お題は「DX26 当たり判定修正」

 当たり判定を、第2階層にあわせます。

 実は第1階層のままなので、移動するとぐちゃぐちゃに
なってしまうのです。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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