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/*========================================================*/ <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>> /*========================================================*/ 第649回 微分と積分 発行 2006年2月27日(月曜日) 発行数 約2500 {magclick} /*========================================================*/ はじめに ( 決り文句 ) /*========================================================*/ ・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。 ・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。 ・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。 ・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。 ・登録解除は、メルマガのホームページでお願いします。 ・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。 ・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。 ・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。 /*========================================================*/ ご挨拶 /*========================================================*/ こんにちは、あゆしゃです。 23日にディスガイアを買いにいきました。 ★ソールドアウト! ・・・がーん 翌日に行ってみると、普通にありました。 初回限定版がソールドアウトということだったようです。 週末に少し(10時間ほど)プレイしてみましたが、 ★目が疲れます。 原色バリバリで、見えないところもあり、画面が見づらいです。 カーソルの浮き沈みも激しく、酔ってしまいます。 ファントムブレイブと比べてしまうと、悪いとしかいえません。 が、ファントムキングダムよりは、良くなったのでしょう。 {magclick} /*========================================================*/ 今回のお題 << 微分と積分 >> /*========================================================*/ 前回、時定数曲線についてのプログラムを紹介しました。 グラフとしては、このようになります。 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/MailMaga/648_1.jpg 実はこれ、積分のグラフでもあります。 積分について、高校で難しいことを習ったかと思いますが、 それはさほど問題ではありません。 右肩上がりのグラフは、みんな積分なのです。 直線であっても、積分です。 たとえば、時速20キロで走る車の走行距離をグラフにすると、 右肩上がり一直線ですが、これでも積分です。 積分は難しくなければいけない、ということはありません。 1つ1つのことを順番に積み上げて考えることが、積分です。 だから、6分で2キロ、1時間で20キロ、24時間で48キロ という右肩上がり一直線のグラフは、積分です。 だから、1%ずつ加重平均していく演算を繰り返す処理も、 積分なのです。 /*========================================================*/ たとえば、究極に複雑な面積を求める問題があったとします。 まずは大体の面積を求めて、 次に大雑把な補正を行い、 さらにより詳細な修正を行い・・・ という処理を繰り返すと、答えに近い値が求められます。 これは、積分です。 /*========================================================*/ 逆に、少しずつ減っていくグラフは、微分です。 加重平均について、前回は0から100に増えていったので 積分でしたが、 逆に、100から0へ減っていくとどうなるかというと、 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/MailMaga/649_1.jpg このようなグラフになります。 積分のときと、上下が逆になっているだけで、曲線の滑らかさ は変わっていません。 少しずつ減っていく現象は、すべて微分です。 1リットルのシャンプーが何日でなくなるか? と同じです。 /*========================================================*/ レースっぽいものを作るうえで、微分や積分を考えることは 重要です。 10キロの速度が3秒後に20キロに達している・・・ という考えをする時に、必要なのです。 必要悪ですね。 /*========================================================*/ 参考文献 微分・積分がみるみるわかる本 {magclick} /*========================================================*/ さいごに /*========================================================*/ 今後の予定です。 2月 6日月曜日 第640回 DX17 ドラクエ3 3D 済 2月 8日水曜日 第641回 DX18 マテリアルの設定 済 2月10日金曜日 第642回 DX19 高さ演算の再検証 済 2月13日月曜日 第643回 DX20 キーボード操作 済 2月15日水曜日 第644回 DX21 座標変更 済 2月17日金曜日 第645回 DX22 当たり判定 済 2月20日月曜日 第646回 DX23 BGの階層化 済 2月22日水曜日 第647回 DX24 BGの階層化2 済 2月24日金曜日 第648回 加重平均と時定数 済 2月27日月曜日 第649回 微分と積分 済 3月 1日水曜日 第650回 第13回テスト 3月 3日金曜日 第651回 DX25 BGの階層化3 {magclick} /*========================================================*/ 次回予告 /*========================================================*/ 次回は3月1日(水曜日)に、第650回をお送りします。 お題は「第13回テスト」 お楽しみに! /*========================================================*/ 最後の決り文句 /*========================================================*/ このメールマガジンは、まぐまぐさんから発行しています。 このメールマガジンを解除したい場合は、まぐまぐさんをご利用 ください。このメルマガのまぐまぐアイディーは最後にあります。 このメールマガジンには広告が挿入されていますか? このメールマガジンの内容に文面の引用はありませんか? めーらっくすの場合はめーらっくすの利用方に従ってください。 このメールマガジンの内容の、転用、流用、宣伝、リンク、 とにかくカエルをリレーする なんて大歓迎です。 {magclick} /*========================================================*/ /*========================================================*/ 発行者 あゆしゃ ホームページ::あゆしゃの世界 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/ ご意見・ご感想・ご質問メール mailto:ayusya@flamenco.plala.or.jp まぐまぐ::アイディー 0000020674 まぐまぐ::登録と解除 http://www.mag2.com/m/0000020674.htm まぐまぐ::バックナンバー http://jazz.tegami.com/backnumber/frame.cgi?id=0000020674 めーらっくす::アイディー MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::登録と解除 http://www.mailux.com/mm_dsp.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::バックナンバー★最近のものならこちらが便利★ http://www.mailux.com/mm_bno_list.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F |