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/*========================================================*/ <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>> /*========================================================*/ 第644回 DX21 座標変更 発行 2006年2月15日(水曜日) 発行数 約2500 {magclick} /*========================================================*/ はじめに ( 決り文句 ) /*========================================================*/ ・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。 ・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。 ・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。 ・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。 ・登録解除は、メルマガのホームページでお願いします。 ・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。 ・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。 ・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。 /*========================================================*/ ご挨拶 /*========================================================*/ こんにちは、あゆしゃです。 先日、ロードショーでキャシャーンをみました。 あゆしゃ的には35点、見る人によっては損をしないという感じ かと思います。 機械兵の質量感がいいですね。 あまり主人公に感情移入できないため、 ★キャシャーンがやらねば俺がやる! みたいなノリを再現できていない気がするのです。 それよりも、 キャシャーンより敵の大将が目立つ&かっこよすぎなんですが、 ひょっとして彼が主人公でしょうか? もしそうならば、 ★45点に格上げです。 {magclick} /*========================================================*/ 今回のお題 << DX21 座標変更 >> /*========================================================*/ いままで、馬鹿正直に「Yが上下でZが奥行き」という方法を 使っており、マップのXY座標と食い違うことに違和感を感じて いました。 3Dなんだから、そのような概念は必要ないのです。 /*========================================================*/ アリアハンを走り回っていて、ふと、気がつきました。 ★左右が逆です。 なんでだろ〜なんでだろ〜 と考えていたところ、ふと、気がつきました。 X座標を横軸、 Z座標を縦軸、 Y座標を高さ、 このように使用していましたが、Z軸というのは、 奥に行くほど値が大きくなります。 つまり、北に行くほど値が大きくなります。 これは、マップ座標と正反対です。 ちょうど、マップを上辺で折り返して裏から見たような感じに なってしまいます。 だから、アリアハンが左右反転されていたわけです。 そこでふと、思いました。 ★XYでいいじゃん? /*========================================================*/ いままでの処理で、Z座標とY座標を全部入れ替えれば、 X座標が横軸、 Y座標が縦軸、 Z座標が高さ、 と、2次元とリンクしやすい座標系になります。 この方がわかりやすいですね。 {magclick} /*========================================================*/ さいごに /*========================================================*/ 今後の予定です。 2月 6日月曜日 第640回 DX17 ドラクエ3 3D 済 2月 8日水曜日 第641回 DX18 マテリアルの設定 済 2月10日金曜日 第642回 DX19 高さ演算の再検証 済 2月13日月曜日 第643回 DX20 キーボード操作 済 2月15日水曜日 第644回 DX21 座標変更 済 2月17日金曜日 第645回 DX22 当たり判定 2月20日月曜日 第646回 DX23 BGの階層化 2月22日水曜日 第647回 DX24 BGの階層化2 2月24日金曜日 第648回 加重平均と時定数 2月27日月曜日 第649回 微分と積分 2月29日水曜日 第650回 第13回テスト テスト前の駄文の変わりに、物理演算について触れておきます。 これがないとレースになりませんが、理解できるほど簡単な お話ではありませんので、 あくまでも、あゆしゃ的な駄文のレベルで説明します。 {magclick} /*========================================================*/ 次回予告 /*========================================================*/ 次回は2月17日(金曜日)に、第645回をお送りします。 お題は「DX22 当たり判定」 キャラクターの位置を地面にあわせる処理です。 お楽しみに! /*========================================================*/ 最後の決り文句 /*========================================================*/ このメールマガジンは、まぐまぐさんから発行しています。 このメールマガジンを解除したい場合は、まぐまぐさんをご利用 ください。このメルマガのまぐまぐアイディーは最後にあります。 このメールマガジンには広告が挿入されていますか? このメールマガジンの内容に文面の引用はありませんか? めーらっくすの場合はめーらっくすの利用方に従ってください。 このメールマガジンの内容の、転用、流用、宣伝、リンク、 まずい、まだわからない。。 なんて大歓迎です。 {magclick} /*========================================================*/ /*========================================================*/ 発行者 あゆしゃ ホームページ::あゆしゃの世界 http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/ ご意見・ご感想・ご質問メール mailto:ayusya@flamenco.plala.or.jp まぐまぐ::アイディー 0000020674 まぐまぐ::登録と解除 http://www.mag2.com/m/0000020674.htm まぐまぐ::バックナンバー http://jazz.tegami.com/backnumber/frame.cgi?id=0000020674 めーらっくす::アイディー MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::登録と解除 http://www.mailux.com/mm_dsp.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F めーらっくす::バックナンバー★最近のものならこちらが便利★ http://www.mailux.com/mm_bno_list.php?mm_id=MM3E1AEE285AB4F |