メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.637) 高さ演算を作成する  2006/01/30


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    <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>>
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 第637回 高さ演算を作成する
 発行    2006年1月30日(月曜日)
 発行数   約2500

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。
・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。
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・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。
・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。

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 ご挨拶
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 こんにちは、あゆしゃです。

 年が明けてから、ずっと、考えていました。

★パソコンを買い換えよう!


 ・・・というわけで、早速買いました。

 このメルマガが、おニューパソコンで作成する第1号です。

 パソコンは「マウスコンピュータ」。

 聞いたことのないパソコンメーカーでしたが、スペックの割に
10万円程度の値段に満足して、購入しました。

 CPUが2.8メガ、メモリが1.5ギガ(1ギガ増設)、

 いっぱしのグラフィックボードもあり、今までと比べてかなりの
性能アップです。

 思えば、今まで使っていたNECのパソコンは2002年に購入
しており、当時は最速だった1メガCPUもいっぱいいっぱいに
なっていました。

 おかげさまで処理速度は、ダントツに早くなりました。

 ディスプレイも反応速度が8msのものに買い換えて性能アップ
しました。
 DVDも2倍速再生が可能で、攻殻のDVDをみると、気分は
電脳です。

 。。。が。

 やはりマウスコンピュータという知名度の低いパソコンだから
でしょうか、

 見た目のスペックはいいのですが、起動がめちゃ遅いのです。

 Windowsの起動に2分40秒もかかり、これについては性能
ダウンです。

 安いメーカーには裏がありました、という結果でした。

 皆さん、購入時は立ち上がる様子を確認しましょう。

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 今回のお題  << 高さ演算を作成する >>
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ドラクエマップ
http://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/

マップチップ
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/dq3maptipitems.png

マップデータソース
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Source/dq3mapdata.h

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 前回、256*256のマップデータを作成しました。

 今回はこれを元に、高さ演算を行うプログラムの仕組みを考えて
みます。

 一番いいのは隆起をシミュレーションすることですが、そんなに
高度な話は私がわかりません。

 単純に、チップごとにアップダウンを考えましょう。

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 基本的には、

y = 周囲の高さの平均 + オフセット;

 という感じにしましょう。

 これに乱数をオフセットとして加え、微妙なアップダウンを
作成します。

 乱数は乱数アルゴリズムを使いましょう。

 高さデータは初期値として、

海、川、湖 0メートル
平原、茂み、森など 50メートル
山 100メートル
岩山 250メートル

 ぐらいの値で初期化して、

海などは周囲の平均プラス −10〜−50メートル

平原は周囲の平均プラス −30〜+30メートル

森は周囲の平均プラス 50〜200メートル

岩山は周囲の平均プラス 200〜500メートル

 ぐらいの処理をなんどか繰り返すことで、それらしい感じに
なるのではないでしょうか。

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 さいごに
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 今後の予定です。

 1月16日月曜日 第631回 DX14 回転演算 済
 1月18日水曜日 第632回 DX15 マップを移動する 済
 1月20日金曜日 第633回 DX16 太陽を回す 済
 1月23日月曜日 第634回 乱数生成アルゴリズム 済
 1月25日水曜日 第635回 ドラクエ3のマップを得る 済
 1月27日金曜日 第636回 マップチップデータの作成 済
 1月30日月曜日 第637回 高さ演算を作成する 済
 2月 1日水曜日 第638回 高さ演算を作成する2
 2月 3日金曜日 第639回 高さ演算を作成する3
 2月 6日月曜日 第640回 DX17 ドラクエ3 3D

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 次回予告
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 次回は2月1日(水曜日)に、第638回をお送りします。
 お題は「高さ演算を作成する2」

 実際に動作を検証してみます。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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