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タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.618) DX4 デバイスの初期化  2005/12/02


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 第618回 DX4 デバイスの初期化
 発行    2005年12月2日(金曜日)
 発行数   約2500

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 はじめに ( 決り文句 )
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・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。

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 ご挨拶
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 こんにちは。あゆしゃです。

 年末になりました。

 忘年会のシーズンですね。

 既にいろいろなところで(理由をつけて)何回か行いましたが、
楽しい季節ですね。

★お酒が飲めないので死ぬほどウーロン茶を飲むだけですが、

 楽しい季節ですね。

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 今回のお題  << DX4 デバイスの初期化 >>
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 さて前回、デバイスを作成しました。

 このデバイスに、少し設定を施します。

// Zバッファを有効にします
pDev->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE );
pDev->SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE, TRUE );

// アンビエント光を指定します
pDev->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0x202020 );

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 アンビエント光とは、「環境光」といって、

 すべてのポリゴンに均一に降り注ぐ、位置と方向を持たない光
のことです。

 まったく光が当たらない場合、ポリゴンの色がこの色に
なります。

 ライトがある場合、ライトの光とアンビエント光が合成され
ます。

 デフォルトの色として指定するものですが、夕日などの
フィールド全体を多い尽くす色として変化させても美しいです。

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 この後、

・カメラの作成

・ライトの作成

・マテリアル(質感情報)の作成

・メッシュ(ポリゴン情報)の作成

 という作業を行います。

 そこで初めて初期化が終わり、いよいよ表示となります。

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 さいごに
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 具体的に言うと、ウーロン茶2リットルぐらい楽しいですね?

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 次回予告
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 次回は12月5日(月曜日)に、第619回をお送りします。
 お題は「DX5 ポリゴンを表示」

 カメラなどの設定は、後回しにします。

 あせらないでください、まずは実物を見ましょう!

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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