メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.615) DX1 初めてのDirectX  2005/11/14


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 第615回 DX1 初めてのDirectX
 発行    2005年11月14日(月曜日)
 発行数   約2500

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
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・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。

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 ご挨拶
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 こんにちは。あゆしゃです。

 というわけで、巨像で頭がいっぱいのあゆしゃです。

 このゲームを買ったとき、いっしょ(ついで)に、

 GC版ファミコンウォーズも購入しました。

 あゆしゃ、ファミコンウォーズ、初体験です。

 前作を知らないからでしょうか、

 巨像と比較してしまうからでしょうか、

 あまり面白くありませんでした。

 ゲーム内容自体は、

 「あ、このゲームではこうなのね」

 という感じで、なにも得るものがありませんでした。

 あゆしゃの3大理論の1つ、

 ヒットするための理論「技会世増の理論」

 この中の

「技」(このゲームでしか味わえない特化されたシステム)

「増」(このゲームをやることによって得るもの)

 この2つが、ゼロだと感じました。

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 今回のお題  << DX1 初めてのDirectX >>
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 さて前回、DirectX9のダウンロードを終了しました。

 さっそく、コンパイルしましょう。

(VC++6.0では、DX9は使用できません)

 VC++7.0は、インストールした時点で設定が更新されています。

 よって、いきなりコンパイルが成功します。

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>

#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")

 この4つのファイルが、DirextX9 用のファイルです。

 これでコンパイルが通れば、インストールも成功しているという
ものです。

 続けて、適当な場所にて、

LPDIRECT3D9 pD = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );

 みたいな処理を実行させてみましょう。

 これは、DX9の一番最初に行う初期化です。

 これで返されるポインタが、「Direct3Dオブジェクト」という
ものです。

 これを使って、次に、デバイスを作ります。

 DirectXの3D処理は、このデバイスに対して行っていきます。

 失敗した場合は、NULLを返されます。

 NULLを返された場合は、DXが実行できない環境ですので、

 ぐぅの根も出ません。

(インストールされているDXのバージョンが違う場合などです)

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 さいごに
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 2つのステージをクリアしただけですが、

 これ以上続きをみたくないと感じて、やめました。

 先日のGC版スターフォックスもこのパターンだったなぁ、
スターフォックスはもう少し長持ちしたけどなぁ。。

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 次回予告
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 次回は11月16日(水曜日)に、第616回をお送りします。
 お題は「DX2 デバイスの作成」

 始めの1歩が長いです。地固めなので、堅実に行きましょう。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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