メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.603) CE19 メニューの処理2  2005/09/21


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    <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>>
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 第603回 CE19 メニューの処理2
 発行    2005年9月21日(水曜日)
 発行数   約2500

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
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・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。
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・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。
・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。

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 ご挨拶
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 こんにちは。あゆしゃです。

 というわけで、グランディアにはまってしまったあゆしゃ。

 その道中に、アレンジダイスなるミニゲームがありました。

 少しやってみたところ、簡単な確率の問題であることに
気が付いて、計3時間ほどで50万枚ほど稼ぎました。

 これで最強装備を買えるかなぁと、期待満々でメダルの交換所を
探したところ、

★ない。

★ない。。。

★はい、ない!?

 メダルを商品に交換する交換所がどこにもありません!

 私の3時間はいったいどうしてくれるのでしょうか?



 ・・・1分間悩んだ末、気にせずに先を進めました。

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 今回のお題  << CE19 メニューの処理2 >>
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 手短に行きましょう。

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前回までの内容

 キャラエディッタの続きで、今度はメニューの作成です。

 これは作業ウィンドウの右側に、

円<< 1>>
角  1

 という感じで表示します。

 数字は描画のサイズです。

 パレットとちがい、クリックすることによって選択が変り
ます。

 選択されている項目は強調され、数字の左右に<<>>を表示し
ます。

 これは、左クリックで数字が下がり、右クリックで数字が上がる
ことを意味するものです。

 1文字あたり16ドットとしますので、80ドット、フレームと
余白も入れると100ドットが必要です。

 メニューの種類は、まずはこの2つで始めましょう。

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というわけで、

 今までのとおり、クラスを作ってそれをメニュー用とします。

 クラス名称は、CCETool、という感じでしょうか。

 CCEImageを継承します。

 幅は100ドット固定、

 高さはメニュー数*24ドット+16ドット固定(余白含む)、

 マウスクリックイベントによって判定処理を動かし、

 メインの処理でその判定内容を反映しましょう。

 当たり判定はヒステリシスのアルゴリズムが楽でいいでしょう。

 クラスは選択されているメニューの番号とそれぞれの数字を
持ちます。

 また、編集を行うワーククラスに対してそれを公開します。

 ワーククラスでは描画処理にて、選択されているツールにした
がって描画処理を切り替えるでしょう。

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 さいごに
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 1ヵ月後に攻略本で調べたところ、ゲームを行う場所が商品の
交換所もかねている、ということが判明しました。

 どうも、ドラクエのカジノの感覚で探したために見つからなかっ
たようです。

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 次回予告
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 次回は9月23日(金曜日)に、第604回をお送りします。
 お題は「CE19 メニューの処理3」

 これを設計として、クラスを考えましょう。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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