メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.602) CE18 メニューの処理  2005/09/19


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 第602回 CE18 メニューの処理
 発行    2005年9月19日(月曜日)
 発行数   約2500

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 はじめに ( 決り文句 )
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・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。

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 ご挨拶
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 こんにちは。あゆしゃです。

 すこし、というかずいぶんと、ご無沙汰してしまいました。

 というのも、ずっと夢中になっていたのです。

 ここまで夢中になったのは、ドラクエ8以来です。

 元はといえば、お盆休み前、「3DRPGプログラミング」をAmazon
で注文した後でした。

 ちーっともこないので、気晴らしに、2つのゲームを購入したの
です。

 それが、グランディア3と戦国Basaraでした。

 グランディアは、3DRPGプログラミングを改造することばかり
考えていたあゆしゃにとって、綺麗な自然の映像が表示されている
CMの映像が印象的だったのです。

 戦国については、主題歌を「TMレボリューション」が歌っている
という理由だけで買いました。

 どちらもぼちぼちやっていたのですが、そのうちのめりこんで
しまったのです。

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 今回のお題  << CE18 メニューの処理 >>
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 手短に行きましょう。

 キャラエディッタの続きで、今度はメニューの作成です。

 これは作業ウィンドウの右側に、

円<< 1>>
角  1

 という感じで表示します。

 数字は描画のサイズです。

 パレットとちがい、クリックすることによって選択が変り
ます。

 選択されている項目は強調され、数字の左右に<<>>を表示し
ます。

 これは、左クリックで数字が下がり、右クリックで数字が上がる
ことを意味するものです。

 1文字あたり16ドットとしますので、80ドット、フレームと
余白も入れると100ドットが必要です。

 メニューの種類は、まずはこの2つで始めましょう。

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 さいごに
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 グランディアは、ストーリーはどうでもいい感じですが、

★★★★★★とにかく戦闘が面白い!

 システムエンジニアがうなるほど、秀逸なシステムです。

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 次回予告
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 次回は9月21日(水曜日)に、第603回をお送りします。
 お題は「 CE19 メニューの処理2 」

 これを仕様として、処理を考えましょう。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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