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タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.575) 素数表作成処理  2005/06/17


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 第575回 素数表作成処理
 発行    2005年6月17日(金曜日)
 発行数   約2600

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
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・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。
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 ご挨拶
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 こんにちは。あゆしゃです。

 先日、GCのメトロイドを購入しました。

 メトロイドはスーパー以来、ひさしぶりです。

 ですが、ちょっと面白くありません。

 面白くない原因は、

・キャラクタービューであること
・ジャンルが3Dパズルアクションであること
・増勝選新の理論、安動食増の理論、技会世増の理論に反すること

 この2つです。

 キャラクタービューが悪いということではありませんが、
こういう形式は表示されている情報量が少ないため、
ガンシューティングには向いていますが、アクションゲームには
駄目です。

 カーゲームやガンダムのように、バックミラーやサイドミラー
などの付加情報をつけなければいけませんが、それもないので、
駄目です。
 (レースゲームではなくカーゲーム。車庫入れゲームなど)

 ジャンルがシューティングゲームであることを期待していたの
のですが、(バイオ以降の)最近の流行にしたがい、謎解きが
メインです。

 あゆしゃ、頭が悪いので謎解きは駄目です。

 ていうか、テキストを読むのが面倒です。

 あゆしゃの3大理論に反するのはいつものことです。

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 今回のお題  << 素数表作成処理 >>
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 さて現在は少し話題を変えて、素因数分解のプログラムについて
お話します。

 600桁の数字の素因数分解に成功すると、2000万円の
懸賞金がもらえます。

http://www.rsasecurity.com/rsalabs/node.asp?id=2093

 素因数分解とは、そんなに難しいのでしょうか?

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 今回は、素数表を作成する処理です。

int make_prime_list( char* filename, int maxnum )
{
    FILE* fp = fopen( filename, "wt" );
    if( ! fp ) return 0;
    fprintf( fp, "2\n" );
    int a = 3;
    int cnt = 0;
    while( a < maxnum ) {
        fprintf( fp, "%d\n", a );
        cnt++;
        do {
            a += 2;
        } while( ! chk_prime( a ) );
    }
    fclose( fp );
    return cnt;
}

 表といっても一覧表示するだけですが。

 前回作成した素数判定処理によって、簡単です。

 あまりにも簡単だったので、オプションをいろいろつけました。

 これによって作成されたファイルの一例です。

http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Source/prime_list_10000.txt

 10000程度ならば、一瞬で処理されます。

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 さいごに
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 駐車場の車庫入れで、プリウスに傷をつけてしまいました。

 っくぅ。。。

 車庫入れゲームなどで復習しましょう。

http://tindonya.com/archives/000096.html

 縦列駐車は、お尻から入れたほうが簡単です。

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 次回予告
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 次回は6月20日(月曜日)に、第576回をお送りします。
 お題は「○×素数表作成処理」

 私がイメージしている結果とは、少し違いました。

 もっとこう、情熱的で圧倒的な、ですね、その、

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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