メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.568) キャラエディッタ1 概要  2005/06/01


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 第568回 キャラエディッタ1 概要
 発行    2005年6月1日(水曜日)
 発行数   約2600

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。
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・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。
・セキュリティ突破のため、暗号化された単語があります。

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 ご挨拶
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 こんにちは。あゆしゃです。

 今回は、無断広告があります。

 相互ではありません。面倒くさいので了解を得ていません。

 いいですよね?

 タイトルは、「日刊タイトル英語」です。

 まぐまぐアイディーは、138625です。

 英語のメルマガなのですが、内容がわかりやすく、量も多くなく
かなりお勧めです。

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 今回のお題  << ガベージコレクタ5 削除処理 >>
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 今回から、「キャラエディッタ」のお話に入ります。

 キャラエディッタとは、私が学生時代の、C言語を習い始めて
8ヶ月目ぐらいに作成した、ペイントツールです。

 今でも残っていますが、98専用なのでもう動きません。

 しかしそのグラフィックエディッタを使って描いた画像が、
グラフィックの世界に残っています。

http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/GraphicDungeon.html

 ここにあるモンスターの画像を描いたのが、キャラエディッタ
です。

 キャラエディッタの特徴は、

★スピィーディーに絵が描ける

 という点にあります。

 なぜ早く描くことができるかというと、「キャラ」が関係して
います。

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 ペイントツールというと、でっかい画像にグリグリとペイント
する、というイメージがあるかと思います。

 キャラエディッタは、そういうことを禁止します。

 そして、32*32ドット単位の「キャラ」を抜き出し、それを
修正します。

 ページの最初にあるドラゴンなど、部分的に左右対称や回転が
かかっているものがいくつかあります。

 悪魔と巨人は、完全に左右対称です。

 また、妙に腕などが膨れている箇所がいくつもあります。

 それらの境界線が、32ドットの境界線になっているはずです。

 あらかじめ下絵を用意しておけば、それにあわせて色をつける
だけです。

 よって、全体の調和などを考える必要なく、タイルを張るように
大きな絵を描くことができます。

 それがキャラエディッタであり、それを復元しようというのが
今回のお話です。

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 さいごに
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 母音の前のTheと子音の前のTheの発音が同じ、という現実を、
そのメルマガで初めて知りました。

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 次回予告
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 次回は6月3日(金曜日)に、第569回をお送りします。
 お題は「キャラエディッタ2 概要2」

 基本的な画面構成について考えます(思い出します)。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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