メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.560) テンプレート木構造3 追加など  2005/05/13


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 第560回 テンプレート木構造3 追加など
 発行    2005年5月13日(金曜日)
 発行数   約2600

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 はじめに ( 決り文句 )
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 ご挨拶
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 こんにちは。あゆしゃです。

 先日、ダイレクトメールでVisualStudio2005日本語ベータ版の
案内が来ました。

 まだ、ベータ版なのですねぇ。

 今使っているのは2003で、少し古いのですが一応動きます。

 2005は製品版が出るまで待つことにします。

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 今回のお題  << テンプレート木構造3 追加など >>
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 引き続き、テンプレートのお話です。

 前回までに、木構造クラスの形を決定しました。

 今回は追加関数などの中身について考えをまとめます。

 その前に、前回忘れていたメンバ変数dataについて。

Data* data;

 と定義されています。
 これが木構造のトップになります。

 コンストラクタなどにより、NULLが設定されます。
 デストラクタなどにより、メモリが開放されます。

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 それを踏まえて、追加を行う関数です。

template <class KeyType = CString, class DataType = CObject>
DataType* CTree::add( KeyType& key )
{
    Data** ppt = _find( &data, key );
    if( ! *ppt ) *ppt = new Data();
    return ( DataType* )*ppt;
}

 検索と追加は同じロジックを使うので、共通の関数を呼び出し
ます。

 _find は木構造であるData型のポインタのポインタをとり、

・一致するデータを見つけた場合は木構造データのポインタ、

・見つからない場合は追加するべき場所をポインタで返す、

としましょう。

 検索結果が「見つからなかった」場合、newします。

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 続いて、検索の共通処理。プライベート関数です。

template <class KeyType = CString, class DataType = CObject>
DataType** CTree::_find( Data**ppt, KeyType& key ) const
{
    while( *ppt )
    {
        DataType* pt = *ppt;
        if( pt->key == key ) break;
        if( pt->key < key ) ppt = &pt->left;
        else ppt = &pt->right;
    }
    return ppt;
}

 検索内部にはループがあり、

・一致する場合はブレイク、

・検索データより小さい場合は左、

・検索データより大きい場合は右、

を検索し続けます。

 strcmpのように、比較が1回ですめばよいのですが、DataTypeに
指定されるすべての型に同じような機構、もしくは引き算の実装を
強制するのは、理不尽です。

 というわけで、単純に比較を2回行っています。

 まぁ、いいでしょう。

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 また、ユーザプログラムから呼び出す検索は、

template <class KeyType = CString, class DataType = CObject>
DataType* CTree::find( KeyType& key ) const
{
    Data** ppt = _find( &data, key );
    return ( DataType* )*ppt;
}

 と、_findを呼び出すだけです。簡単ですね。

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 さいごに
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 今後の予定表です。

済 CImageサンプルの説明(していなかった?)
済 ヒステリシス1 ヒステリシスとは座標変換
済 ヒステリシス2 ヒステリシスとは状態遷移
済 ヒステリシス3 ヒステリシスとはファジィ
済 ヒステリシス4 テンプレートで作成しよう
済 ヒステリシス5 名前空間にまとめよう
済 テンプレート木構造1 TreeMasterをテンプレートに
済 テンプレート木構造2 クラス設計
済 テンプレート木構造3 追加、検索
第561回 テンプレート木構造4 ソート
第562回 テンプレート木構造5 
第563回 ガベージコレクタ1 テンプレートの隠蔽
第564回 ガベージコレクタ2 ユーザ設計
第565回 ガベージコレクタ3 クラス設計
第566回 ガベージコレクタ4 登録、削除処理
第567回 ガベージコレクタ5 Attach、Detachの処理
第568回 キャラエディッタ1 ソフトの説明

 あくまでも予定ですが、なんだか順調に話が進んでいます。

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 次回予告
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 次回は5月16日(月曜日)に、第561回をお送りします。
 お題は「テンプレート木構造4 ソート」

 マクロ版木構造のように、ループをまわすための仕組みを
考えましょう。

 ただし、イテレータは使いません。あれは駄目です。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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