メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.556) ヒステリシス4 テンプレート版  2005/04/25


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    <<<あゆしゃのC言語プログラミング>>>
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 第556回 ヒステリシス4 テンプレート版
 発行    2005年4月25日(月曜日)
 発行数   約2600

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
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・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。
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 ご挨拶
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 こんにちは。あゆしゃです。

 というわけで、中古のプリウスを購入しました。

 最終的なお値段は、74万円となりました。

 これだけのお金となると、札束を持ち歩くときがちょっと
ドキドキでした。

★強姦に襲われないかしら!?


 さて、襲われることなく、プリウスを購入できました。

 いわずと知れたハイブリッドです。

 乗ったときの最初の印象は、

「モーター音がする!」

 というものでした。

 キュインキュインいいながら、走ります。

 とても未来チックでいい感じです。


 さて、今回はまた相互紹介があります。

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■お勧めメルマガ (違いのわかる人は読んでいる。)

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http://www.mag2.com/m/0000130557.htm

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 名言を取り扱っているらしいメルマガです。

 しかし、名言を紹介しているだけで、その説明は一切なしです。

 私などのような無学な者には、意味が良くわかりませんでした。

 毎日、数行程度で送られてくるため、時間はとられません。

 ちょっとした うんちくをためるには、程よいかと思います。

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 今回のお題  << ヒステリシス4 テンプレート版 >>
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 ヒステリシスについて、いろいろと関数を紹介してきました。

 それらの関数は int で作りましたが、int 以外にも使いたい
かもしれません。

 そこで、テンプレートを使ってみようかと思いました。


 テンプレートといえば、昔このメルマガで取り扱ったことが
ありました。

 調べてみたところ、2000年の3月ぐらいです。

 当時は、CPUが200MHZ前後でした。

 今の10分の1ですね。

 メモリだって(たしか)64メガバイトですよ。

 今の10分の1ですね。

★すごい昔ですねぇ。

 当時の結論としては、

★テンプレートはコンパイルが重すぎて使えない

 という結果に達しました。

 本当に重かったことを記憶しています。

 しかし時が経ち、現在のナイスなCPUならば、テンプレートを
快適に扱えるのではないでしょうか、ということに気が付きまし
た。

 ちょっとやってみたところ、快適です。

 ちっとも不自由さを感じません。

 というわけで、21世紀はテンプレートです。

 前回に紹介したhys2関数は、こんな感じです。

template <class T>
T hys2( const T old, const T d,
    const T x1dn, const T x2dn,
    const T x1up, const T x2up,
    const T y1, const T y2 )
{
    T dn = con2( d, x1dn, x2dn, y1, y2 );
    T up = con2( d, x1up, x2up, y1, y2 );
    return mid( old, dn, up );
}

 テンプレートは、型情報をマクロ化する記述方法です。

 ここでは、型をすべて「T」として扱っています。

 これを使用する場合には、以下のようにします。

x2 = hys2( x2, x, 100, 200, 300, 400, 0, 500 );

 という感じです。

 引き数の型が何かをコンパイラが判断して、型情報を
置き換えてくれます。

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 注意しなければいけないのは、

★使ったときにコンパイルされる

 という点です。

 つまり、コーディングミスがあっても、使われないと
コンパイルされないため、コンパイルエラーすら出ません。

 書いてみて、コンパイルを掛けて、エラーが出ないからオッケー
ではないということです。

★何度か、はめられました。

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 少し簡単でしょうか、FEに忙しいのは内緒です。

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 さいごに
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 今後の予定表です。

済 CImageサンプルの説明(していなかった?)
済 ヒステリシス1 ヒステリシスとは座標変換
済 ヒステリシス2 ヒステリシスとは状態遷移
済 ヒステリシス3 ヒステリシスとはファジィ
済 ヒステリシス4 テンプレートで作成しよう
第557回 ヒステリシス5 名前空間にまとめよう
第558回 テンプレート木構造1 TreeMasterをテンプレートに
第559回 テンプレート木構造2 クラス設計
第560回 テンプレート木構造3 追加、検索
第561回 テンプレート木構造4 ソート、left検索
第562回 テンプレート木構造5 マクロ定義
第563回 ガベージコレクタ1 テンプレートの隠蔽
第564回 ガベージコレクタ2 ユーザ設計
第565回 ガベージコレクタ3 クラス設計
第566回 ガベージコレクタ4 登録、削除処理
第567回 ガベージコレクタ5 Attach、Detachの処理
第568回 キャラエディッタ1 ソフトの説明

 あくまでも予定です。

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 次回予告
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 次回は4月27日(水曜日)に、第557回をお送りします。
 お題は「ヒステリシス5 名前空間」

 ゲームプログラムに欠かせないアルゴリズムの代表格である
(らしい)、ヒステリシスアルゴリズムについて特集します。


 4月29日から5月6日までゴールデンウィーク休みとします。

 第558回は5月9日月曜日となります。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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