メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.475) 大型計算機お披露目  2004/07/16


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 第475回 大型計算機お披露目
 発行    2004年7月16日(金曜日)
 発行数   約2800

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。
・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。
・登録解除は、メルマガのホームページでお願いします。
・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。
・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。
・セキュリティ突破のため、暗号化された単語があります。

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 ご挨拶
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 こんにちは。あゆしゃです。

 再びファントムにはまってしまって1週間、

 私は途中まで進めた RPG を最初からやり直すのが好きなので、

 なかなか RPG はクリアできないのですが、

 ファントムもまた、100時間以上プレイしているにもかかわら
ず、クリアしたことがありませんでした。

 が、今回、ついに最後までやってしまいました。

 クリアタイムは16時間19分でした。

 最後の去るファーさんは、2度全滅した後、

 アッシュ1人になってしまって、

 トロープを打とうとしたら SP が足りず、

 また駄目かと思ったとき、

 フライングボムで投げ飛ばして逃げたら、

 オメガがくるだろうと思ったけど、なぜかこなくて、

 最後もフライングボムで、決めてしまいました。

 いやぁ、間一髪でした。

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 株日記
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野村のバーチャル株式投資倶楽部
http://www2.nomura.co.jp/vstock/VirtualServlet?
(ゲストでログインして Ayusya を探せば成績を参照できます)

★ここ一週間の Ayusya の成績
月曜日 1,013,501円 24,292番
木曜日 1,006,427円 22,967番
日曜日 1,010,069円 23,524番
月曜日 1,010,069円 23,494番
火曜日 1,009,650円 27,809番
水曜日 1,005,528円 30,458番
木曜日   996,284円 64,399番

 下がり続ける今日この頃、って、下がりすぎ!

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 今回のお題  << 大型計算機お披露目 >>
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 前回、浮かれてしまい、どのように登録をするのか、その手順を
紹介していませんでした。

 作品登録は、メールで行います。

 ベクターにアプリを添付して、メールします。

宛先
vector@vector.co.jp

件名(なんでもいい)
登録

 件名は何でもいいということなので、送信履歴で管理しやすい
名前をつけるといいでしょう。

メールの内容
登録フォーム
http://www.vector.co.jp/for_authors/upload/form_s.txt
記入例
http://www.vector.co.jp/for_authors/upload/form_s_sui.txt

 フォームに書く内容はやや多いですが、がんばって入力します。

添付内容
実行ファイル+Readmeファイルのアーカイブ

 こんな感じです。

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 さて、大型計算機ですね。

実行プログラム
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Download/LC_040715_exe.zip

実行イメージ
http://ayusya.hp.infoseek.co.jp/Image/LC_040715.jpg


 少数つきの足し算、引き算、掛け算、割り算、平方根が計算
できるようになりました。

 ただ、引き算の答えがマイナスになるときにとんでもない値を
表示したり、

 16進数が使えなかったり、

 修正しなければならないところもたくさんあります。

 平方根を求めるのに1秒以上かかりますが、

 大きな桁を入れても1秒以上程度で計算できてしまいます。

 計算結果については、いくつかを確認して正しいことを見ていま
すが、もしも「変じゃ!」というところがありましたら、ご連絡
ください。

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 さいごに
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 新C言語使いにおくるチョー基本講座 第21回。

 〜という記号をご存知ですか?

 論理演算の NOT を行う演算子ですが、

 普通に生きている限り、めったに使いません。

 使うとすると、フラグを反転すること、ぐらいでしょうか。

 つまり、

#define BIT0 ( 1 << 0 )
#define BIT1 ( 1 << 1 )
#define BIT2 ( 1 << 2 )
...

 とあるときに、

int flag = 0;

flag |= BIT0; // 第0ビットをON

flag &= ~BIT0; // 第0ビットをOFFにする

 NOT は、ビットをすべて反転する演算なので、

 BIT1 は、第1ビットのみが OFF で他が ON となる数値に
変わります。

 それで AND を取るので、あたかも BIT1 の部分だけが OFF に
なるように見えます。


 しかし今のプログラムは、ビット演算子なんて使わない、 

 それどころか使わないように指導されるかもしれません。

 たしかに、混乱の元になりますから。

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 次回予告
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 次回は7月19日(月曜日)に、第476回をお送りします。
 お題は「デスクトップショット」

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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