メルマガ:あゆしゃのC言語プログラミング
タイトル:あゆしゃのC言語プログラミング(Vol.472) ベクターへユーザ登録2  2004/07/09


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 第472回 ベクターへユーザ登録2
 発行    2004年7月9日(金曜日)
 発行数   約2800

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 はじめに ( 決り文句 )
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・このメールマガジンは、主にまぐまぐさんから発行しています。
・ジャンルは、マルチメディアのプログラム、C言語です。
・横60文字で作成し、インデントは大抵半角スペース4つです。
・ここで扱うプログラムは、C言語と半光年以内のものです。
・登録解除は、メルマガのホームページでお願いします。
・過去ログはバックナンバー(下欄参照)を活用して下さい。
・内容は私が感じたもので、最新の技術も、へたれもあります。
・わかりやすさを優先させる為、たまに嘘があるかもしれません。
・セキュリティ突破のため、暗号化された単語があります。

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 ご挨拶
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 こんにちは。あゆしゃです。

 先日、事件がおきました。

★あゆしゃ、貧血で倒れました。

 まぁ、それは良くあることですが、今回は場所が悪かったです。

★あゆしゃ、駅のホームで貧血を起こし、倒れました。

 いやぁ、目立った(笑)。

 タダの貧血なのに救急車まで呼んでいただいて。

 ありがたいことです。

 ところで救急車って、すごく揺れるんですね。

 スイーっとすべるように走るものだと思っていましたが、

 とんでもない幻想だったようです。

 キティちゃんのぬいぐるみが装備されていたことには驚きました
が。

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 株日記
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野村のバーチャル株式投資倶楽部
http://www2.nomura.co.jp/vstock/VirtualServlet?
(ゲストでログインして Ayusya を探せば成績を参照できます)

★ここ一週間の Ayusya の成績
木曜日 1,008,535円
金曜日 1,007,509円
月曜日 1,005,648円
火曜日 1,008,945円
木曜日 1,022,928円 24,864番
金曜日 1,026,300円 24,810番
月曜日 1,013,501円 24,292番
木曜日 1,006,427円 22,967番

 。。。なぜ順位が上がるのだろう。。。

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 今回のお題  << ベクターへユーザ登録2 >>
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 早速、ベクターよりお返事メールが届きました。



あゆしゃ 様

(株)ベクターです。
この度は弊社ライブラリへの作者登録をいただき、ありがとうございまし
た。

作者登録が完了いたしましたのでご連絡いたします。あなたのライブラリ
作者情報は以下の通りです。

ライブラリ作者番号: CE1033F
連絡先            : ayusya@flamenco.plala.or.jp
作者名            : あゆしゃ

お名前            : あゆしゃ (非公開)
お名前読み        : あゆしゃ (非公開)
ハンドル1         : あゆしゃ (公開)
ハンドル2         : 登録無し



 あゆしゃ、という名前の人は、他にいなかったようです。

 沖縄の芸能人候補生には、いるらしいですが、それ以外では聞い
たことがありません。

★本来は「ペテン師」という意味ですからね、当然でしょう。

 私も先月知りましたが。

 また、これからやるべきことがかかれてありました。



■ライブラリ作者パスワード
ライブラリ作者パスワードを利用すると、サイト上で作者情報の確認と変
更をおこなうことができます。パスワードの取得は下記ページにて行って
いただけます。(作品の登録には必要ありません)
http://www.vector.co.jp/for_authors/pw/index.html
※作者登録直後はパスワードの発行は行えませんのでご注意ください※

■レジサービス
弊社レジサービス(送金代行)をご利用いただく場合には、別途レジ作者登
録が必要となります。レジサービスに関する作者・作品登録につきまして
はこちらのページをご覧ください。
http://www.vector.co.jp/swauth/man/

■作品登録方法
ライブラリへの作品の登録方法につきましてはこちらをご覧ください。
http://www.vector.co.jp/info/for_auth/index.html


 おお、なんて親切なのでしょうか。

 とりあえずは実験として、ミニクロックでも登録してみましょう
か。 

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 さいごに
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 新C言語使いにおくるチョー基本講座 第18回。

 ポインタは難しいでしょうか?

 ポインタを理解するには、パソコンの仕組みを理解する必要が
あります。

 パソコンはトランジスタの塊です。

 得に CPU とメモリは、トランジスタの板チョコです。

 プログラムとは、基本的に CPU がメモリとお話することが主な
お仕事になります。

 メモリのどこそこにある、記憶回路に電圧を注入!

 メモリのどこそこにある、記憶回路の電圧が入っているか?

 メモリのどこそこにある、記憶回路の電圧を開放!

 この繰り返しです。

 どのメモリを操作するのかは、メモリの番号、つまりは
記憶回路の番号になります。

 記憶回路の6億8256万3591+517番に電圧を注入!

 トランジスタの3兆3680億3万5157番に電圧を注入!

 「えいやさ〜」

 という感じです。

 しかしこれをプログラムで直接書くことは厳しいので、

 普通は変数名称などの言葉を使って覆い隠します。

int a = 1; // えいやさ〜

 しかし、この番号を直接指定したほうが早い場合があります。

 最も有名な番号は0番、

 いつも私たちが NULL と呼んでいるポインタです。

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 あれ? メモリがトランジスタの塊だったら、パソコン1個に
トランジスタ1億個じゃ、足りない?

 記憶回路のトランジスタの数が50個とすると、

 1バイト400個

 1キロバイト400キロ個=40万個

 1メガバイト400メガ個=4億個

 1ギガバイト400ギガ個=4000億個

 えー、すごーい。

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 いままで記憶回路といっていたのは、フリップフロップという
かっこよくて間の抜けた名前がついているものなのですが、

 これに使われる論理回路は約。。

NOT 17個
AND 2個
OR 4個

 NOT 回路はトランジスタ2個、

 AND と OR は 4個。

 合計、24+34=58個。

 回路図が完璧に読めるわけではないので、誤差がありますが、
あたららずとも遠からじ、という感じでしょうか。

 というか NOT 回路が喧嘩している形が良くわからなかったの
ですが、気のせいでしょうか。

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参考文献
 となみかおる著 CPUの創りかた

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 次回予告
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 次回は7月12日(月曜日)に、第473回をお送りします。
 お題は「バージョン設定」

 ベクターに登録する以上、いつもはやらないバージョン設定を
やっておく必要があります。

 お楽しみに!

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 最後の決り文句
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